SHARE

Skull & Bones a Cinematic VR Thriller by Ubisoft

The cinematic trailer for Skull & Bones, a video game by Ubisoft, made by Platige Image and first revealed at E3 2017.

Director: Damian Nenow
Art Director: Maciej Jackiewicz
CG Supervisor: Rafał Kidziński

Executive Producer: Piotr Prokop
Production Manager: Justyna Ołtarzewska
Production Manager: Sylwia Bujno

Art: Rafał Wojtunik, Jakub Jabłoński, Adam Trędowski

Lead Look Dev Artist: Wojciech Idzi
Look Dev Artist: Mateusz Sroka, Arkadiusz Piwiec, Agata Wacławiak-Pączkowska, Szymon Kuriata

Lead Previs Artist: Dominik Wawrzyniak
Previs Artists: Anna Szustak- Borowska, Michał Kaleniecki, Grzegorz Mazur, Jan Sojka

Animators: Olga Szablewicz-Pisuk, Krzysztof Faliński, Piotr Kurzątkowski, Piotr Żyła, Błażej Andrzejewski, Grenda Tomasz, Ostojic Vesna, Natalia Vega, Latos Patryk, Ridzel Oleh

Lead FX: Alexey Andreev
FX Artists: Igor Zanic, Michał Firek, Przemysław Sacharczuk, Rafał Rumiński, Maksim Panchenko, Juraj Tomori, Vasiliy Ponomarev, Nick Potapov, Ilya Vorobiev
Cloth Artists: Sergey Lopatin, Roman Bataev

Lead Lighting Artist: Krzysztof Olszewski
Lighting Artists: Bartosz Skrzypiec, Michał Pancerz, Michał Witek, Oleksii Medvediev, Piotr Tatar

Compositing Artists: Agata Wacławiak-Pączkowska, Mateusz Węglarz, Michał Skrzypiec, Tomek Suwalski, Dmytro Kolisnyk, Dawid Kopestyński, Adam Janeczek, Sergii Kostyshyn, Łukasz Przybytek

Lead Assets Artist: Klaudiusz Wesołowski
Character Artists: Izabela Zelmańska, Paweł Brudniak, Tomasz Zaborek, Agnieszka Strzęp, Filip Adamiak, Alexandru Halcescu, Szymon Kaszuba, Maciej Hrynyszyn, Patrycja Domańska, Sebastian Lautsch, Bartłomiej Walendziak

Lead Generalist: Hubert Zegardło
Generalists: Mariusz Zastawny, Robert Kudera, Daniel Kłos, Kamil Murzyn, Jacek Majewski, Marcin Stępień, Mariusz Miśkiewicz

Character TD Artist: Maciej Ciesielski, Łukasz Salabura, Robert Chrzanowski, Olga Bieńko, Bartłomiej Przybylski, Sebastian Zalewa, Maciej Wojtyna, Mateusz Kruczała, Nathan De Pascale

Hair Groomers: Krzysztof Dębski, Mirosław Pączkowski

Hair Simulation: Kacper Żuliński

Character FX Artists: Oleksandr Gorodyskyi, Bartosz Miraś

Lighting rendering compositing: Seweryn Czarnecki
Lighting rendering compositing: Andrzej Przydatek , Tomasz Przydatek

Project supervisor and shading: Rafał Waniek
Modeling and shading: Andrzej Augustyniak, Tomasz Kawecki, Robert Filipowicz, Anna Dąbrowska, Marcin Białecki, Kamil Kuklo, Adam Zimirski
Modeling: Monika Stryjewska, Ireneusz Javorski, Jarosław Kościański, Paweł Mierzyński, Piotr Mróz

Lead Pipeline TD: Jarosław Zawiśliński

Pipeline TD: Łukasz Dąbała, Witold Duraj, Adrian Krupa, Tomasz Kurgan,

Maksim Kuzubov, Sergii Nazarenko, Ostap Pochtarenko

Lead Render Wrangler: Rafał Wójcikowski
Render Wranglers: Kamil Boryczko, Łukasz Derda, Marcin Jóźwiak

Production Coordinator: Klaudia Sordyl, Marina Borokhova, Karolina Koszewska, Marcin Kurowski

Mocap Capture TD: Tomasz Kowalczyk, Grzegorz Mazur

Storyboard: Andrzej Grzechnik

Treatment: Szymon Kuczmierczyk

Head of IT – Piotr Getka

IT: Jakub Dąbrowski, Krzysztof Konig, Marcin Maciejewski, Łukasz Olewniczak

Online: Popielawski Piotr

Color Grading: Nizel Magdalena

Final AV conversion: Maciej Żak, Maciej Niemirski, Michał Własiuk, Piotr Janisiewicz

Conforming: Szymon Karlak, Bartosz Krasicki